Logo Crossweb

Logowanie

close
Zarejestruj się Zapomniałem hasła

Przypomnij hasło

close Wypełnij formularz.
Na Twój adres e-mail zostanie wysłane link umożliwiający zmianę hasła.
Wyślij

SysOps/DevOps Wrocław MeetUp #26

sysops-devops-wroclaw-meetup-26
Wydarzenie:
SysOps/DevOps Wrocław MeetUp #26
Typ wydarzenia:
Spotkanie
Kategoria:
IT
Tematyka:
Data:
04.03.2026 (środa)
Godzina:
18:00
Język:
polski
Wstęp:
Bezpłatne
Miasto:
Miejsce:
biuro Grape Up
Adres:
ul. Jaworska 11-13, budynek A, piętro I
Rejestracja:
Strona www:
Agenda:

Prelekcja #1: “MicroForntends: praktyki, o których nikt nie mówi” - Łukasz Gadzina


Microforntendy dają ogromną elastyczność ale otwierają też nowy wektor ataków - nieautoryzowane request między MFE, fałszywe hosty, brak izolacji, wstrzykiwanie modułów spoza domeny, a nawet przejmowanie API z poziomu innego frontendu. W swojej prezentacji Łukasz pokaże, jak wygląda to w realnym środowisku, gdzie bezpieczeństwo się sypie, jak ograniczyć cross-app communication, jak używać kluczy, podpisów i polityk, aby wymusić zaufanie między modułami. Mało teorii, dużo praktyki - wzorce, błędy i przykładowe rozwiązania, które łatwo wdrożyć.


Łukasz Gadzina - człowiek orkiestra - architektura, DevOps, czysty kod. Na produkcji widział już chyba wszystko, wie jak to posprzątać i zabezpieczyć. Lubi dzielić się wiedzą bez corpo-bullshitu - prosto, konkretnie oraz z humorem.

_________________________________________________________________________


Prelekcja #2: “Projekt większy niż terabajty: kontrola wersji w GameDev” - Mikołaj Kurcin


W produkcji gier pojedyncza zmiana może ważyć dziesiątki gigabajtów, a sam projekt szybko osiąga rozmiary liczone w terabajtach, nie włączając w to historii. Przy takiej skali tradycyjne podejście do kontroli wersji przestaje się sprawdzać. Mikołaj opowie, dlaczego w GameDevie standardem stał się Perforce zamiast GITa oraz jak pomaga zarządzać projektami o sporym rozmiarze. Porówna kluczowe różnice między Perforce a GITem w kontekście pracy na dużych repozytoriach. Pokaże też, jak przy jednym branchu potrafi pracować równocześnie nawet kilkaset osób i jakie narzędzia, a także procesy ułatwiają im codzienną pracę.


Mikołaj Kurcin -  DevOps z wieloletnim doświadczeniem w branży GameDev. Wspiera na co dzień wielu specjalistów z różnych, często odległych dziedzin, pozwalając efektywnie tworzyć cyfrowe doznania. Przez ostatnie lata rozwijał środowiska developerskie dla gier opartych na Unreal Engine 5. Brał udział w tworzeniu takich tytułów jak Evil West, Shadow Warrior 3 czy Trek to Yomi.


Regulamin SO/DO MeetUpów stacjonarnych: https://bit.ly/RegulaminSODO 



Podobne wydarzenia

Profile pracodawców